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网游实名验证“十一”起实施

    昨日,新闻出版总署召开新闻发布会,宣布即日起在全国网络游戏中启动网络游戏防沉迷实名验证工作,这也是自2007年网络游戏防沉迷系统投入使用后出版总署针对网络游戏领域投下的又一枚“重磅炸弹”。

 

  2007年“初代”防沉迷系统因未成年人可冒用他人身份证信息来规避而几近“失效”,此次推出实名制验证,就是专为这一问题而打的 “补丁”。记者了解到,实名制验证工作启动后,各大网游企业将先对玩家的身份信息进行初步的收集与验证,而后再交由公安部门进行调查与比对,争取全方位杜绝冒用盗用身份证的现象。“没有验证这一关,其他的系统形同虚设。”新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新进一步补充道,“不过我们这次的实名制是指未成年人冒用成年人的验证,与网络游戏彻底的"实名制"还有区别。”  


  对于外界 “道高一尺魔高一丈”的说法和家长们的担忧,相关部门自信满满,称此次实名制验证与之前的防沉迷系统相辅相成,把所有的措施落实到位。新闻出版总署科技与数字出版司刘杰华处长也表示,之前很多人对防沉迷系统期望过高,希望一步到位,“想要一个方子治百病是不太可能的。但是我们相信一分劳动一分收获,拿出责任来就一定会有成果。”


  据悉,为了能让相关网游公司与公安部门更好地修正磨合新系统可能出现的问题,网络游戏防沉迷实名验证工作即日起至9月30日为试行期,并将于今年10月1日起正式实施。


  (实习生 王力铭 见习记者 曾索狄)


  作者:曾索狄 王力铭

 

来源:新闻晚报

 

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